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赚币
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话李话外
普通人在币圈有哪几种赚钱方式?
当你进入这个领域的时候,也许会发现,这里似乎到处都充斥着所谓的财富密码,但其实大部分都是坑。 在这个领域里面,如果我们简单来划分的话,普通人大致有以下三种主要的赚钱方式: 一是通过在1级/2级市场上做交易赚钱,比如现货交易、合约交易等等。 二是通过做内容及服务赚钱(比如通过自媒体打造个人IP),现在很多加密领域的大V都在通过接广告、建收费社群、卖付费课、收徒弟等这样的方式赚钱,这个直白点儿说就是通过“教别人如何赚钱”来赚钱。 三是通过做项目赚钱,但这个需要有一定的技术背景。 当然,上面只是做个笼统的分类,因为肯定还有其他一些在币圈赚钱的方式,比如撸空投、参与Defi、买卖NFT、玩儿链游等(但这些本质上也可以归到上面大类中的交易里面,因为它们都有交易的行为),还有国内已经不允许的挖矿、国内已
web3
4 个月前
TEDAO
加密Token,普通人坍缩未来的注意力黑洞!
brookbit.eth & Elaine:有了加密 Token,普通人的注意力也由最初的“可有可无”演变成如今坍缩未来的“关键力量”。 人类史,就是一部人类如何利用主观力量改造客观世界的演进史。回望过去几千年,不难发现,其实普通人的主观力量对客观世界的影响是微乎其微的。只有当无数的注意力联结在一起,纠缠成为某种“黑洞”时,才能显著地影响历史的进程、坍缩未来。我们将这种“黑洞”称为“注意力黑洞”。 科技的发展使得生产力大幅提升,普通人的自由注意力得以从机械式的手工劳作中解放出来。随着靠主观能动性工作的人口基数的上升,“注意力黑洞”聚集的整体能量在不断壮大,各式各样的“新型黑洞”出现,其核心载体也在不断演变:从“皇权宗教”到“商业经济”,从“流量内容”到“加密 Token”,普通人
web3
8 个月前
cherryyang
PM角度聊降低用户进入Web3世界的门槛
我是cherry,阿里后端程序员,next.id builder,Open Knowledge Dao社区经理,lens builder ,web3 研究员。每周尽量一篇研报,欢迎各位关注OKD社区和我cherry,欢迎私下交流,Twitter: @cherry_yang_cn , 微信号:esurey-sh 从中本聪发布比特币白皮书那一刻起,通过crypto 实现去中心化交易,无第三方验证,抗审查,用户真正拥有所有权,重塑应用信任模式等等的特性,吸引着数以万计的开发者去构建web3 生态,但愿景很美好,缺少用户即是空谈。和web2的应用一样,web3的dapp也需要将用户增长放在P0级别的位置,达成用户增长的条件除了运营还有一个必要条件是产品本身是否足够体验良好,而良好的用户
web3
见解
8 个月前
Decentralized Brief
从shop-to-earn到participate-to-earn: 星巴克Odessey团队对web3的思考
TL;DR 时隔 3 月,星巴克终于开启了 Odessey Beta 版,之前的猜想50%已经实现:会员体验增强+数字商品+降低用户使用 NFT 门槛。 同时,Bankless 的 NFT 播客 Overpriced JPEGs 对 Odessey 背后的主导团队 Forum 3 进行了一次名为 Most Important NFT Project This Year 的深度采访,包括 做 Forum 3的愿景:通过 web3 重塑品牌忠诚度项目,把 shop-to-earn 变成 participate-to-earn Why Digital Collectibles Matters,NFT / Digital Collectibles(数字藏品)的使用会成为 game chang
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X2Earn
8 个月前
curiousjoe.eth
Talk3|专访Seed Club创始人:Web 3.0消除拥有与消费界线
此文已经发布在澎湃科技版头条 https://m.thepaper.cn/newsDetail_forward_22369121 杰西·斯洛斯(Jess Sloss)是Web 3.0创新孵化器Seed Club的创始人兼首席策略官,Seed Club专注于帮助创作者创建通证化社区(tokenized community),并通过社区的发展实现项目的成长和盈利。与传统孵化器不同的是,Seed Club依托区块链独有的数字主权和网络效应,帮助Web 3.0创业公司组建社区,进而发展成为有影响力的Web 3.0原生项目。 在加入Seed Club之前,斯洛斯曾是房地产协作空间Blimp Homes的联合创始人,领导了加密资产管理服务提供商Protos Asset Management的社区。他在区
web3
杂谈
8 个月前
Arthur Wu
Web3下的创作者经济(下)
之前已经写了关于创作者经济的上篇,这一篇讲讲我个人在此赛道下的思考&尝试,主体回答2个问题,「从哪环切入」&「怎么切入」。抛砖引玉,希望能更多的与关注此赛道的朋友交流。 创作者经济详解 「创作者经济」是一个多边生态,至少包含了用户、创作者、商家、平台4种角色,市面上此赛道下耳熟能详的产品,有从「用户」维度切入市场的、有从「创作者」维度切的、也有从「商家」维度切的,没有对错之分,只有战略选择的不同。 用户维度 从这个维度切入并且活下来的产品,基本都已经成了各自领域的巨头。逻辑也很简单,Web2场景下谁掌控了流量,谁就掌握着权力。当你选择从这个角度切入市场的时候,需要回答的第一个问题是:为什么用户要用你的产品? 当然,这个问题即使你从「创作者」维度切入也同样需要回答,为什么创作
web3
见解
8 个月前
Arthur Wu
Web3下的创作者经济(上)
作为半个(注解:写作能力有限,无法全职)创作者,进入web3的赛道后,也一直有关注「创作者经济」的相关话题。借着前几天Mirror平台推出“Subscribe to Mint”的功能,也想聊聊个人对于此赛道的一些看法,抛砖引玉。 何谓“创作者经济” 根据维基百科的定义,「创作者经济」一词指代的是:在互联网平台辅助下,允许创作者通过创造数字内容赚取收入的一种新型经济模式。简而言之一句话就是,有那么一批人、通过在网络上贡献内容、并且产生了收入,这么一批人我们称之为“创作者”,这个模式我们称之为“创作者经济”。 「有那么一批人、通过在网络上贡献内容」这个不是很容易嘛,的确是的,早在1996年盖茨就写过一篇文章《内容为王》,主旨是说:互联网最令人兴奋的事情之一是,任何人只要有一台个人电脑和一个调制
web3
见解
8 个月前
0x00pluto
【收集】-Bankless:当前链游的虚假承诺及真正的 Web3 游戏架构
撰文:Donovan Choy,Bankless 编辑 编译:DeFi之道 图片来源:由**Maze AI工具生成 当以太坊在 2087 年最终成为主流,美联储不再存在时,历史学家会将 Crypto 的起源追溯到 2011 年的一个时刻,当时暴雪削弱了 Vitalik Buterin《魔兽世界》中角色的“虹吸生命”法术(thx blizz!)。 正如故事所言,这让 15 岁的 V 神看到了“中心化服务的恐怖”,因此以太坊诞生了,最终将结束中心化视频游戏的疯狂局面。 或者说,这至少是我们的方向。 不幸的是,大多数现有的链游仍然会受到上述审查案例的影响,尽管它们的营销页面上贴满了“无许可的互操作性”和“真正所有权”的时髦承诺。 01 当前链游的(虚假)承诺 让我们回顾一下区块链的目的。 区块链
GameFi
web3
9 个月前
0x00pluto
【收集】-Fully on-chain game的介绍与展望
本文通过对游戏产业基础设施的说明,指出区块链与游戏技术方向的不同,并对全链游戏与普通链游、传统游戏的异同点进行了细致的分析、。在第二部分,本文对全链游戏的一些关键技术进行了介绍,并给出一些全链游戏的案例。最后,本文给出了对全链游戏的未来展望。 自Axie Infinity火爆以来,链游赛道涌现出众多模仿者;随着市场逐渐冷静下来,新一代的链游更多着眼于游戏本身质量与可玩性的提升,并着力优化现有的游戏内经济模型设计。这些链游均同属于一类,即将游戏内资产通过代币与NFT的形式记录上链;通过资产上链,实现孳息、自由交易、收藏、链上可组合、融资、社区、治理等多种玩法。这些新的概念与范式,与传统游戏之间具有较大的区别。 客观来说,这一类链游具有自身的优势,也有着很明显的缺点,但毫无疑问是玩家对链游最直接
web3
GameFi
9 个月前
Web3CN
政策影响下的新加坡Web3步伐喜忧参半
如果说“亚洲四小龙”是新加坡曾经的荣耀,那么当时代进入21世纪的第二个十年,用新加坡经济协会(SEE)副主席、新加坡新跃社科大学教授李国权的话来说,新加坡现在的“荣耀”是全球金融的主要“节点”或区块链行业发展的关键“节点”。在2022年新加坡举办的“GWEI”大会上,他表示这是他们的态度,“节点”思想完全符合区块链思想,也非常接近“中本聪主义”。 近年来,新加坡频频登上Web3、NFT、DeFi的话题,加之大陆企业家、创投人、技术人才涌入新加坡这一现象,让新加坡成为中文区一个耀眼的web3符号。 它的发展情况如何?何以如此耀眼? 新加坡的Web3之路 新加披的Web3之路有迹可循。 2019年,新加坡推出《支付服务法》,明确了数字Token的牌照。支付服务提供商需要根据各自的情况申请“货币兑
web3
行情分析
9 个月前
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