P2E+A2E的E-PAL能够掀起游戏界的热潮吗?
大家好,我是来自Coinmanlabs的Lisa,今天想跟大家聊聊游戏社交平台-E-PAL。
近年来,游戏产业逐渐成长壮大,行业新模式新业态孕育发展,游戏行业成为科技创新的重要“试验场”和“孵化器”,游戏品类更丰富、形式更多样、内容更优质。以我国为例,数据显示,2023年国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿元关口。预测2024年中国游戏市场实际销售收入将达到3246.44亿元。
随着游戏产业的各类属性不断被激发,娱乐性已然不再是其独一属性,其文化属性已成为推动游戏产业发展的关键动力。
Q·你为什么玩游戏呢?
我觉得大家玩游戏主要有以下几个原因:
1.娱乐和放松,游戏提供了一个短暂逃避现实压力和繁琐的环境,让人们享受乐趣和放松身心。
2.社交活动,游戏让玩家可以与其他人一起玩,建立联系,分享经验和情感交流,游戏让玩家可以结交来自世界各地的朋友,共同完成任务。
3.缓解压力,游戏成为释放现实生活中压力的一种方式。
随着我们年龄的增大,玩游戏更多的不是关注游戏的输赢了,而是想能在游戏在跟朋友一起聊聊天来缓解生活中的压力,但是各自都有工作无法同步,所以一起玩游戏也成为了一种奢侈。
E-PAL
项目官网:https://www.epal.gg/
项目Discord:https://discord.com/invite/epalgg
项目介绍: E-PAL是世界各地游戏玩家组队、结交朋友并享受乐趣的社交中心,目前社区拥有惊人的 200,000 名注册 ePaler,每个人都与全球超过 3,000,000 名游戏玩家建立了充满活力的联系,将ePaler的游戏专业知识和休闲追求无缝地融合在一起,给游戏爱好者或者社交活动的自由职业者提供一个边玩边赚的机会。
其实Lisa觉得链游和E-PAL结合是最好,2021链游借助了“Play To Earn”,Axie infinity的横空出世造就了现象级的链游热,据TokenTerminal数据显示,Axie Infinity最高日收入可以达到1750万美元,日活跃用户触及300万。
如果在链游的基础上再加上一层E-PAL,我们姑且先叫做“Accompany To Earn:边陪伴边赚”,那有经验的玩家不仅可以拿到游戏的奖励,而且还可以拿到游戏平台陪伴的奖励何乐而不为呢。
Q·那在这个平台现在可以做什么呢?
如果你想在E-PAL上获得一份收益,可以注册平台成为ePaler,而且时间比较自由,你可以随时随地上线通过跟大家一起玩游戏获得报酬。
成为ePaler
STEP.1 注册平台
首先去到官网进行注册,当注册完成后转到网站或应用程序“我”页面上的“认证”部分,然后选择“成为 ePal”,除了成为 ePal 之外,还可以成为传奇人物或影响者的认证。
● 传奇:职业玩家和高排名玩家可以被认证为传奇,传奇有特殊的曝光度。
● 影响者:每两周参与一次影响者计划,制作E-Pal主题视频,获得影响者认证。
当你提交申请后,E-Pal工作人员将在48小时内审核您的信息。如果符合条件,将成为 ePal。
STEP.2 获取更多曝光度
提高服务质量以吸引更多玩家:
● 完成“我的商店”中的引导任务,即可获得商店评分并提升ePal等级。级别越高,获得的曝光机会就越多。
● 在“我的服务”中管理您的游戏、生活方式和定制服务。提供的服务越多,吸引客户的能力就越强。
● 在“我的店铺”将商户等级提升至eStar,即可参加收入提升训练营。
STEP.3 接单获得报酬
接收订单的主要方式是通过即时通讯(IM),因为大多数用户在下订单时会通过 ePal 进行沟通。
订单也会通过弹出窗口、电子邮件和短信通知。
所有订单均可在“我的”页面“我的订单”部分查看。
STEP.4 升级ePal级别获取更多利润
ePal 分为五个级别,从 ePal1 到 ePal3,以及 eStar1 到 eStar2,其中 eStar2 是可达到的最高级别。
– 级别越高,ePal的服务质量越好,ePal可以获得的优先曝光率越高。
- ePal可以通过完成“我的”-“我的商店”-“商店评分”中的任务来获得商店评分并提升ePal等级。
需要完成“商店评分”中四个区域的任务。
Coinmanlabs思考
游戏产业会趋向多样化,ePal平台中虽然大家互不相识,但打两盘游戏也就熟悉了,而且不一定需要固定队伍,也不需要约定几点开黑,大家的工作、生活都不一样,哪能每天都能一起上线呢?所以,随时打游戏,随时都能在平台找到开黑的队友,会吸引更多的玩家使用该平台从而带来大量的用户。
目前很多区块链的游戏,平台是不允许直播等操作的,而ePal能够自定义游戏方向,在“Play To Earn”+“Accompany To Earn“,入驻的ePal能获取多重奖励也是一个很大趋利点。