【一座连接你、项目的“桥”】Blaze一座充满希望的“桥”

CoinmanLabs
2024-08-13 01:36
发布于 Mirror

作者:Paul

Ton的困境

1 用户粘性低

     我们都知道在传统的WEB2中应用中,用户的粘性是很重要的,**用户粘性的取值范围就是3%~100%**,不同领域的App也会有不同的基准值,例如移动游戏会以20%为基线,而工具类App会以40%为基线。

     那这个用户粘性该怎么计算呢?我们这里说下两个常见的指标参数。

**     DAU,即:Daily Active User,指日活跃用户数。**

**     MAU,即:Monthly Active User,指月活跃用户数。**

     例子1:如果每天活跃都是同样的用户,例如每天都是1万DAU,那么30天内每天都是这1万用户在活跃,MAU也是1万,于是DAU/MAU就是100%,用户粘性达到上限,微信就是接近100%的例子。

     例子2:如果每天活跃用户都不相同,例如每天1万DAU,那么30天内每天的活跃用户都不同,MAU就是30万,    于是DAU/MAU就是1/30,用户完全没有粘性,日活跃用户占月活跃用户的比例越高,表明用户对App的使用粘性越高。

     从上图中,我们可以计算出Ton的用户粘性大约在0.12左右,从中可以说明目前Ton在市场的渗透很低,尽管MAU在增加。那为什么会造成这样的结果呢?因为来Ton的用户都是来追逐利益的,但是没有达到用户的心理预期或者说跟用户的预期很大,那就会导致用户对于产品的依赖性很低,那么用户的粘性和用户留存很难。

2 VC只看不投

     一年前关注Ton的人很少,但是现在身边的人几乎都在关注Ton,特别是随着NotCoin上了币安和OKX,Catizen未发币便实现了1200万美元的营收。目前TON生态的小游戏,动辄注册用户几千万甚至上亿,“数据多少还是有一些水分”。一些关于真实用户、用户的粘度、未来的增长潜力等评估游戏业绩的重要指标都是不清晰的。

     尽管这些项目的表面的用户数据很亮眼,但是对于投资者和VC来说对其实际价值和投资回报感到担忧。没有明确的盈利模式和可验证的收入数据,使得这些项目难以吸引长期资本投入,这些项目生命周期很短,快速变现后就消失了,单纯的小游戏对VC来说也不值得投,VC很难有一个正向的ROI收益保证,这类项目更适合fair Launch的方式去参与,所以更多的VC投了游戏背后的工作室。

3 GameFi一枝独秀

     尽管当前Ton的基础设施和项目都取得了巨量的增长,但是确无法像ETH上一样百花齐放,更多的都是GameFi,或者这就是目前游戏当前Mass Adoption最快见效的吧。

     我们可以在ton.app上面看到目前25%左右的都是游戏项目,但是目前这些游戏我觉得就像当初的微信的羊了个羊、跳一跳类似,这些游戏的生命周期很短,无法留存长期用户。

Q·打破多重困境?

     首先我们都知道目前项目的许多关键行为发生在Telegram的小程序里,本质上就是WEB2的产物,很多数据都未曾在链上验证。

     就比如NotCoin和Hamster目前都是WEB2的积分,并没有跟我们链上的Token对应上,这其中存在一定的兑换比例,但是目前的积分并没有形成一个正向循环,用户拿去积分就是为了更多的换取代币兑现短期的利益,所以为了长远,积分必须流动起来,使得Ton生态可以不完全依赖代币经济学驱动,只有这样才可以打破多重困境。

Blaze

项目官网:https://blazenets.com/

项目推特:https://x.com/blzhub

项目介绍:Blaze将自己定位为Telegram用户通向WEB3的网关组件,将用户跟项目方连接起来,借助Telegram成为一个Web3的凭证数据网络,也是一个任务平台。

用户可以在这个Telegram上的交互行为被记录下来,并通过完成交互来获得对应的积分。

用户可以在体验项目并完成任务后获得项目空投或奖励,同时通过持续的交互行为不断积累他们的积分,并获得相应的奖励。

对于项目方来说,他们可以通过Blaze平台获得精准的用户,并在项目的早期发展中起到推动作用,快速将产品和功能推荐给目标用户。

Coinmalabs思考

     1.TON 叙事增长的很大一部分是 Telegram 将成为下一个微信。但微信被屏蔽在美国市场之外,只服务于中国市场,借助Ton的去中心化可以很好的解决该问题,这也是大势所趋

     2.Blaze借助Telegram用户在需要点点手指就可以完成任务,能够更轻松简单的在闲暇的时间完成任务,同时也使的WEB2的操作Telegram成为一个透明的,基于区块链的系统,用于项目发现和令牌分发。

     3.Blaze是一个任务平台,使品牌和开发者能够参与社区活动,并在Web3中建立强大的产品,通过在任务中加入项目路径,用户可以快速了解和熟悉各种正在推进中的WEB3项目,这是一个很好的途径,能够很好的提升用户粘性

     4.对于用户来说在Web3生态系统中,项目需要更多用户来体验早期产品功能并提供用户数据,因为每个体验和交互都可能带来意想不到的反馈,用户可以获取相应的积分。

     5.目前Blaze还是早期,值得我们早期参与进去,后续Paul认为可以获得多份奖励,比如任务项目方的奖励,同时也可以获得早期Blaze奖励

参与步骤

STEP.1 接受邀请

     首先我们访问 https://t.me/blazehub_bot?start=4a65bcfb-4816-4359-a590-ea440ff1e39d,使用Blaze机器人。

STEP.2 日常任务

     我们进去后可以看到现在已经有了一个早期的任务,这是Blaze的早鸟任务,我们需要早点参与进去。

     我们进入后可以看到有每日任务和单次任务,这里很容易区分,每日任务就是需要每日完成的,单次则是一次即可,我们按照完成即可。

STEP.3 项目任务

这里区分了Blaze平台任务和项目方的任务,我们这里也可以按照项目方的设定完成任务即可。

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