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a16z+gamefi+明牌空投有啥好纠结的?
大家好,我是来自Coinmanlabs的Paul,今天想跟大家聊聊a16z投资的游戏平台-Balance。 传统WEB2游戏 随着社会的快速发展,现代人越来越多的压力,但是生活虽苦还的继续,虽然很多人都会借着周末或者空闲玩玩游戏来解压,比如Paul我周末就喜欢玩几局吃鸡来缓解下工作压力。 截至2024年,全球的游戏玩家总数已经超过 30亿人。这一数据包括了各种平台上的玩家,如PC、主机、移动设备以及虚拟现实等。具体到不同平台和类型的玩家数据,可能有所不同,以下是一些相关的数据点: 移动游戏:根据 Newzoo 的报告,移动游戏玩家数量占全球游戏玩家的绝大多数,预计达到 20亿 人。 PC 游戏:全球 PC 游戏玩家的数量接近 10亿 人。 主机游戏:主机游戏玩家数量在 3亿 到 4亿 人之
撸毛
4 个月前
【一座连接你、项目的“桥”】Blaze一座充满希望的“桥”
作者:Paul Ton的困境 1 用户粘性低 我们都知道在传统的WEB2中应用中,用户的粘性是很重要的,用户粘性的取值范围就是3%~100%,不同领域的App也会有不同的基准值,例如移动游戏会以20%为基线,而工具类App会以40%为基线。 那这个用户粘性该怎么计算呢?我们这里说下两个常见的指标参数。 ** DAU,即:Daily Active User,指日活跃用户数。** ** MAU,即:Monthly Active User,指月活跃用户数。** 例子1:如果每天活跃都是同样的用户,例如每天都是1万DAU,那么30天内每天都是这1万用户在活跃,MAU也是1万,于是DAU/MAU就是100%,用户粘性达到上限,微信就是接近100%的例子。
项目介绍
5 个月前
【AIxFHE】币安投资的Mind Network是什么
在当今数字化时代,随着我们个人数据的无处不在,如何保护隐私成为了全球关注的焦点。而区块链技术的崛起,不仅改变了我们对金融和数据管理的认知,更是为隐私保护提供了全新的可能性。今天,我们将探索如何借助区块链技术与零知识证明、多方计算及全同态加密这三大前沿技术结合,构建一个安全、高效的数字社会。 随着加密货币的普及和区块链技术的成熟,我们可以在不信任的环境中实现安全的交易。 上面我们说了下三者的一个概述,可能大家都听的云里雾里吧,那就来个例子便于大家更好的理解。 假设Alice、Bob和Charlie有一个复杂的项目需要完成,涉及验证身份、计算敏感数据和外包处理: 验证身份(ZK):Alice需要证明她有项目的权限,但不想泄露她的密码。她使用零知识证明向
见解
6 个月前
【全力释放BTC潜力】Goat Network持有即可收益
大家好,我是来自Coinmanlabs的Paul,今天想跟大家聊聊BTC的Layer2-Goat Network。 只能是价值存储 比特币自问世以来,一直被定义为“数字黄金”,和黄金类似,主要作用便是价值储存,特别是随着BTC的ETF通过,更多人资金来购买BTC,尽管比特币相关生态的概念早就有了,但是这十几年时间,比特币的生态发展一直停滞不前。 比特币作为一种价值存储工具,主要是因为它具有以下几个特点: 1. 稀缺性:比特币的总量被设定为2100万枚,这种固定的供应量使得比特币具有稀缺性。稀缺性是黄金等传统价值存储工具的一个重要特征,因为它可以防止货币的过度发行导致的贬值。 2. 去中心化:比特币不受任何中央权威机构的控制,这意味着它不会受
6 个月前
3A链游Shrapnel是否再次掀起热潮?
大家好,我是来自Coinmanlabs的Paul,今天想跟大家聊聊一款射击链游-Shrapnel。 链游 链游,也叫GameFi(游戏金融),意思是游戏化金融。 链游与传统游戏最大的区别就在于享受,链游是边玩边赚的模式,玩家在享受游戏乐趣的同时,还可以在交易市场出售自己在游戏内获得的代币、道具、NFT等来获得收益!统游戏的资产虽然在玩家的账号中,但这些虚拟道具实际上的归属权还是属于游戏公司,玩家只是消费者,而不是所有者,而链游中的资产却是属于玩家自己的。 目前链游可以分成两类用户: ** 产品型用户**: 指的是消费用户,他们关注的是产品本身的使用体验和功能,期望通过产品获得满足感或便利性。 ** 投资型用户**: 指那些期望通过产品获得投资回报
教程
7 个月前
Unisat再创神话?Fractal Bitcoin要分形比特币?
大家好,我是来自Coinmanlabs的Paul,今天想跟大家聊聊Unisat相关的一个项目-Fractal Bitcoin。 说项目前我想先跟大家介绍下Unisat。 十人、十亿 比特币自问世以来,一直被定义为“数字黄金”,和黄金类似,主要作用便是价值储存,尽管比特币相关生态的概念早就有了,但是这十几年时间,比特币的生态发展一直停滞不前,直到Ordinals的出现。当然,Ordinals并不是出生即巅峰,也是经历了一段时间的低谷期,讨论的人寥寥无几,市场上大多数人对其没有抱有很大的信心,Unisat团队除外。 Unisat团队开始做的就是在BTC上面进行小图片的代打,后续将自己的开发中心转移到了BRC-20市场中来。让他们真真火起来还是那张Ordi千倍截图在各个微信群的发散开来。 还记
7 个月前
进行节点拍卖的Lumoz会助力ZK-Rollup大规模应用吗?
大家好,我是来自Coinmanlabs的Paul,今天想跟大家聊聊Lumoz。 如果给Lumoz下几个关键词就是:ZK-RaaS(ZKRollup 即服务)、POW+POS、模块化。下面我们一个个来分析这几个名词。 模块化 模块化是一种设计原则,**它将一个复杂系统分解成更小、更简单、更易于管理的模块或组件。每个模块都是独立的,具有明确定义的功能和接口,可以独立开发、测试、维护和替换。**模块化设计在软件工程、系统工程、产品设计等多个领域都有广泛应用。 我们举一个现实生活中的例子来便于大家更好的理解模块化。 想象一下,你正在组装一辆自行车。自行车由许多不同的部件组成,比如车架、车轮、刹车、链条、座椅等。每个部件都有自己特定的功能,比如车轮负
7 个月前
从现在看未来-并行EVM是24年的主叙事吗?
大家好,我是来自Coinmanlabs的Paul,今天想跟大家聊聊并行EVM。 Layer 2 Layer 2 是指构建在区块链主链之上的第二层解决方案,旨在提高区块链的性能、扩展性和功能。它通过将部分交易和计算迁移到主链之外的侧链、状态通道或其他并行网络中,来减轻主链的负担,从而提高整个系统的吞吐量和效率。以下是 Layer 2 的一些主要类型和技术: ** 侧链(Sidechains)**:侧链是一种与主链平行存在的区块链,它可以处理主链上的交易之外的交易。用户可以将资产锁定在主链上,然后在侧链上进行高频交易,最后再将结果提交到主链上。侧链可以实现更高的吞吐量和更快的交易确认时间,同时减少主链上的负载。 ** 状态通道(State Channels)
8 个月前
以Scroll为纸的Pencils会是金笔吗?
大家好,我是来自Coinmanlabs的Paul,今天想跟大家聊聊Scroll上的一个DeFi项目-Pencils Protocol。 zkEVM zkEVM,全称为Zero-Knowledge Ethereum Virtual Machine,是一个支持ZK-Rollup的 EVM(以太坊虚拟机)兼容虚拟机。它被设计用来在区块链上执行智能合约,同时利用ZK-Rollup技术提供更高的性能和隐私保护。 这里面有一个关键词就是-ZK-Rollup,ZK-Rollup是一种二层扩容解决方案,它通过在以太坊主链上提交包含大量交易数据的摘要,然后将交易数据和状态更新放入基于零知识证明的智能合约中进行验证,从而实现了在链上确认交易的结果,同时保护了用户的隐私。
见解
8 个月前
TON上面的魔性霸榜游戏-Catizen
大家好,我是来自Coinmanlabs的Paul,今天想跟大家聊聊TON上面的一个魔性霸榜游戏-Catizen。 背景 近期CEX上线Notcoin (NOT),吸引了很多人的目光来到了TON的生态上面。 Notcoin 是一款免费且易于使用的 Telegram 游戏,其玩法主要是人们通过点击手机屏幕来赚取金币,自 2024 年 1 月 1 日上线以来,人气激增,当前该游戏的参与人数超过3000万,日均活跃达到500万,成为Telegram上数据排名第五的频道。 Notcoin 完全通过 Telegram 应用程序运行,无需官方加密货币钱包、交易账户或交易费,因此非常容易使用。游戏的前提很简单:玩家点击手机屏幕进行“挖掘”并积累 Notcoin。
GameFi
8 个月前
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