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冰淤
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Web3 —— IP 内容生态的经济飞轮
大家好,我是冰淤,在继 《IP 运作的术与道》、《IP 爱好者之殇 —— "用爱发电"》两篇文章分别表述了“什么是 IP 的内容生态”、“IP 内容生态的痛点”之后,本篇文章就是该系列文章的第三篇 —— “解决 IP 内容生态的痛点”。 引言 当我们聊起 Web3 与 IP 内容生态的话题时,逃不开几个热度比较高的议题: Web3 与 IP 版权 Web3 与创作者粉丝经济 Web3 与 IP 版权 首先 Web3 的出现,必将会改变 IP 版权生态链路的现状,也会改变司法实践的方式,让版权保护变得更方便,保护到以往无法触及到的网络角落。 有关 Web3 在版权保护方面的方案,可参考我在 W3C 线下会议做的分享: https://www.w3.org/20
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杂谈
将近 2 年前
IP 爱好者之殇 —— "用爱发电"
大家好,我是冰淤,在上次写了《IP运作的术与道》之后与一些“道友”讨论 SocialFi 收获颇丰,故写下本篇文章,这篇文章的内容主要集中在创作者粉丝经济生态的一些痛点。 “IP 爱好者”是什么 任何内容都会有着自己的表达形式,我们称内容的结晶为 IP(Intellectual Property),在 IP 生产、分发、消费的链路中,消费内容的用户就是 IP 爱好者,我们可以把 IP 的爱好者细分为: 有时间的人:有时间做 IP 的阅读、点赞、评论、转发等传播行为; 有创造力的人:能够基于 IP 的本体做衍生创作,拓展 IP 的表达形式; 有付费能力的人:IP 发展的直接供奉者,可以为 IP 发展提供资金支持。 本文主要讲的是「有创造力的人」这个群体面临的一些困境,即:IP
杂谈
web3
大约 2 年前
IP 运作的术与道
大家好,我是冰淤,距离上次公开写文章已经过了好几年,这次国庆宅家“神游”在很多 Web3 IP 的微信群内有感而发写下了这篇文章。Web3 相比 Web2 来讲还是一个非常需要人才和想法的赛道,所以希望我能够通过这篇文章与大家相知,能够和大家一起学习精进,交个朋友。 本文不会对“IP的方法论”进行完整叙述,会根据现阶段 Web3 世界的发展进程做适当的调整,且 NFT 不完全等于 IP,因此文章的适用范围是:基于 PFP 的社区文化赛道。 首先 IP 的核心是「内容」 内容呈现的形态 星巴克的咖啡,必胜客的披萨,小米的手机 初音未来的歌曲,原神的游戏,郭敬明的小说 当然还有 CryptoPunk、BAYC、Azuki、Mimic 这些具备“可编程”风格的独一无二的 PFP
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杂谈
大约 2 年前
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