Web3游戏现状与未来展望(二)
在前一篇文章中,我通过介绍The Beacon游戏引申介绍了游戏背后的平台Treasure DAO。
我之所以会关注Treasure DAO平台主要是因为它在发展游戏生态方面坚持激发社区活力、着力降低参与门槛等方面比较符合我的期望和观点,并一直在朝这个方向努力。
可以说The Beacon游戏的出现在某种程度上也是Treasure DAO坚持这个方向努力的结果。
不过像The Beacon这类的游戏在我看来还是狭义方面的游戏-----它把创造趣味性、可玩性作为游戏发展方面的重点,游戏中的叙事和行为都是虚拟、人为设计的。
然而我还期待看到另一种更广义的游戏-----它反映人们在加密生态中的真实行为、真实生活。那什么才是人们在加密生态中的真实行为和真实生活呢?就是用户在区块链(比如以太坊)上面进行的各种活动,留下的各种数据和轨迹。
因此我一直在猜测和寻找有什么样的应用能够反映人们的这些行为和数据,并以此为基础构建一种全新的加密生态中的“广义游戏”。
在2020年DeFi兴起时,加密生态中出现了一类集成用户链上数据并提供链上服务的应用(比如zapper.fi、zerion.io等),但在我看来这些应用都存在一定的不足:一方面它们有一定的偏向性------比如着重反映用户的资产和交易,偏重DeFi领域;另一方面对用户的行为描述似乎不够,在社交方面的属性也不强。
所以我认为加密生态还需要更有活力更生动的应用能够反映用户的这些链上生活。只有这样基于区块链数据和行为的应用才是加密生态的原生应用,才有可能成为生态的爆款。
近一段时间以来,一款基于Polygon的小应用(https://land.philand.xyz/)引起了一些玩家的关注。
这款应用目前既可以在Polygon主网(https://land.philand.xyz/)上进行操作,也可以免费在Polygon的测试网(
https://mumbai.philand.xyz/)上进行操作。
这款应用的门槛非常低:只要用户在其钱包的以太坊地址上有一个ENS域名,然后在其Polygon地址上有一些Matic,就可以登录进行操作。
这款应用的操作非常简单:用户登录后,用他地址里的一个ENS可以领一块地,然后在这块地上进行各种设计,摆放各种小物品。
这些物品可以从两个渠道获得,一个是“Quest”,另一个是“Shop”。
“Quest”中物品是领域的。有一些免费:比如象征推特的推特树(Twitter Tree)、象征Discord的纪念碑(Discord Monument);有一些是必须符合资格才能领取的:比如曾经在Uniswap上进行过交互就可以领一个Uniswap的摩托车、在Opensea上买过NFT就可以领一个Opensea的帆船、在Snapshot中投过票就可以领到Snapshot的照相机。
“Shop”中的物品要用Matic买的,目前似乎都是免费。
这个应用有个比较特别的地方是用户可以在自己的土地上链接其它的土地,相当于将两个链上身份关联起来。用户可以用这种方式关联自己的朋友、社区等。
用户买到这些物品干什么呢?目前的做法非常简单-----就是把这些物品放在自己的土地上,构建自己的“加密城市”。
这个应用还有一个Leaderboard,它显示了按名次排列的城市。点进任意一个排名靠前的城市,我们可以看到城市中密密麻麻布满了各种物品,每个物品都形象地显示出这个用户曾经在链上有过什么行为,留下过什么足迹。
从“城市”的“繁华”程度我们能够一眼看出这个用户的链上操作和经验是否丰富,用户的身份是否够酷。
这个应用从设计上看有点游戏的味道,但从玩法上看还没有提供太多交互性,所以也没有太多娱乐性,因此又不太像游戏。
但它吸引我的地方在于:一是它试图以一种更形象、更立体的方式展示用户在加密生态中的状态,更贴近加密生态的地气;二是它创造的土地关联方式打破了其它土地应用(比如Decentraland、Cryptovoxel等)中生搬硬套真实场景中距离的方式。
当然这些创新是不是能够引发出新的模式、产生新的场景还要看项目后续的发展。
但总的说来,团队的这种创新和探索是值得关注的。
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