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SeeDAO | 数据和发现 NFT 的艺术
摘要:本文探讨了如何通过对 NFT 数据的分析和整理来实现对艺术家更合理的推荐机制以及更艺术化的呈现形式。 标签:#NFT #艺术家 #数据 作者:Kyle Waters | 翻译:Jazzy | 校对:Roy | 排版:Bo、walton 创作者:Mario Klingemann、Hic et Nunc - State of the Art - 2021 年 3 月 18 日(细节)、2021 年。由艺术家本人提供。 如今,数百万种 NFT、数万份 ERC-721 智能合约和数十个交易平台横跨多个区块链。结果,NFT 生态中到处都是噪音和碎片。无论你是刚入圈的收藏者还是经验丰富的加密老炮,想找到吸引人的新作品都不容易。但内容推荐并不是Web3所独有的问题。 多亏他们积累的数据、多年的测
NFT
杂谈
将近 2 年前
SeeDAO | 如何建立 Bounty 计划
原文作者:Kagami | 译者:Theseus Wu | 审校:Roy | 排版:Vera、walton 原文前言: 本文由 Kagami 撰写。感谢 DAO Masters 贡献者 David Burt、Andi Schuster 和 Maryam 参与研究,以及 Nelson 参与编辑及校对工作。 Bounty 计划为 DAO 解锁了去中心化工作的潜力。所谓 Bounty,是指 DAO 交给贡献者和社区去完成的各类任务和项目。它可以包括文档翻译、会议记录,或者在 Optimism 和 Polygon 之类的 Layer 2 链上开发产品。 各类 DAO 都在探索如何通过 Bounty 来为现有和潜在的贡献者赋能,让他们可以参与、组织并完成具有附加价值的任务。当然,打造一个高效的 Bou
DAO
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教程
将近 2 年前
SeeDAO | 如何利用隐喻打造更完美的 Web3 社区
【摘要】:本文以各种浅显易懂的方式和说明来解说了现在Dao组织的结构和发展状况,以及与传统企模式相比的优势。通过从最基础的组织结构来对比分析出各自的优缺点,以及人性/人文和谐的重要性,过度统一的标准化程序会带来的危害。每件事物都会有两面性,不能单一判断,需要进行多重思考才能避免产生错误。技术和文化的快速发展有利也有弊,在这快速净化的时代中也需要保持冷静合理性。 【标签】:#对比分析#人文心理#基础建设#社区发展 原文作者:CCS | 译者:Evelyn | 校对:Hana | 排版:Dorothy、walton 社区架构大师 Rafa 和 David Spinks 加入 Crypto, Culture, and Society,就使用隐喻作为工具在 Web3 建立健康的社区进行了讨论。Ra
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见解
将近 2 年前
SeeDAO人物志 | kc 回到那片海
“时间回到2019年,在刚到悉尼的日子里,Kc的第一个家离海边步行只有不到30s。她形容到那是人生中少有的一段平静而快乐的日子,无忧无虑。在那个夏天的那片沙滩旁,她真正开始了自己Web3之旅。” 文|SuanNai 编辑|SuanNai、walton kc | SGN 324、DeSchool Co-founder 从十几岁出国开始独立学习,在美国完成了学业的kc,从读书时代便开始接触炒币,和大多数人一样通过这种方式接触到了这个行业。2017年刚毕业开始工作时,因为没有抽中H1B签证,无法在美国继续停留,于是公司为kc提供了澳洲分部的选择,也就这样阴差阳错的开始了自己的澳洲之旅。 Work Life Balance 来到悉尼后,kc选择一栋海边小屋作为自己澳洲的第一个家,又因为自己咨询工
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杂谈
将近 2 年前
SeeDAO | 有问题找邻居——社交媒体时代的邻里协会
本文约12000字左右,预计阅读时间30分钟. 标签:社交媒体、公共物品经济学、公共物品博弈 前言:在对数字治理进行民族志研究一年后,我们(Other Internet)将注意力转向了一种古早的社交方式:邻里协会。数字化的发展慢慢改变了公民参与城市生活的方式,使得地方治理成为了另一种形式的、公民与城市进行交互的 APP 。这种自愿产生的邻里协会逐渐形成一个“自治区域”,它是城市居民对抗原子化趋势的一个缓冲,也是对如今消费主义式的「城市-居民」角色关系的一种反抗。邻里协会是一个非常重要的媒介,居民可以通过它来集体建设和维护地方公共物品,但它却经常被忽视。我们采访了来自华盛顿特区和西雅图的 18 个协会,以了解邻里协会是如何运作的、它们在新冠疫情期间是如何适应大规模线上虚拟化治理的,以及我们可以
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杂谈
将近 2 年前
游戏之人啊,来SeeDAO游戏人生
《伊索寓言》曾讲述了这样一个故事。 整个夏天,蚂蚁都在为储备冬天的食物辛勤劳作,而蚱蜢却在悠闲游戏。严寒的冬日终究降临。此时,蚂蚁储备了足够的食物,而蚱蜢却即将死去。 但在伯纳德·舒兹的笔下,这只蚱蜢其实是一位游手好闲但思维缜密的昆虫哲学家。在死亡降临之前,ta为自己的理想与生存方式全力辩护: 「我们现在所看到的所有职业,甚至是所有有组织性的事业,如果继续存在于理想世界,都会是一种游戏。……那里的人只做那些他们评定为有内在价值的事情,就是他们做事情是因为想要做才做,而不是因为他们必须要做。」 ——《蚱蜢:游戏、生命与乌托邦》 我们正身处于一个「游戏化」的世界。 研究者迪特丁将「游戏化」(gamification)定义为「将游戏设计要素应用于游戏之外」。作为一种设计方法与思维方式,近年来,「
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杂谈
将近 2 年前
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