33.我在web3当农民,具备游戏性的真正链游?sunflower land全方位分析

柳叶惊鸿
2022-05-21 07:36
发布于 Mirror

作者的话

其实几个月前就关注到了sunflower,但当时项目处于封测阶段,无法开放mint,也就玩不到游戏。但在前些日子,sunflower开放了2.2万个土地mint,我就正式开始体验sunflower了。

与其他链游完全不一样的是,sunflower真的具备了可玩性。市面上诸多链游都是数值换皮游戏,通过吸引用户进行大额投入,然后分发治理代币的激励来诱导用户。实际上这类链游毫无游戏性,都是依托脚本、打金工作室带来的虚假繁荣,一旦收益率下降,那么也会树倒猢狲散。

正因如此,我特地开了这个文章来给读者稍微分析一下这个链游中的一股清流。其中包含游戏玩法、游戏性、游戏激励、游戏经济系统、技术细节和团队态度。

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正文

简单来说,sunflower是一款像素风格的休闲种地游戏,类似web3版qq农场。但在其实际内核中,是一个很纯粹的web3项目。

sunflower无需高额投入,在土地还有mint余额的时候,只需要捐赠10 MATIC(约5美元)就可以得到sunflower land,然后开始游戏。

值得一提的是,opensea上有许多出售的land,但是打了一把×,那些是因为各种原因(作弊、脚本)被封禁的土地,没有任何价值,所以请不要购买。

游戏为了防止多开,目前是一人验证一个discord,并且持有土地才可以进入游戏。建议去官方mint,而非二级市场购买。

游戏玩法

游戏玩法上并不复杂,通过种地升级/出售农作物报酬(获取代币SFL),然后可以获取资源(木头石头金属黄金),收集高级资源兑换nft(类似赛季,每批nft都不一样),nft具备属性,也可以自由交易。

简单概述,你可以通过种植小麦,获得成品小麦出售换成SFL,然后购买斧头工具,去砍树获得木头/购买镐,去挖矿获得石头等。

当你解锁了全部土地,游戏好玩的地方就出现了。在每个赛季,都会推出一些具备属性的NFT道具。比如黄金花椰菜(让你的花椰菜产量翻倍),久美子(+20%所有农作物产量,+15%农作物生长速度,所有种子免费)。

这类NFT都是限量兑换的,没错是兑换。通过游戏行为获得资源,然后在哥布林村庄中与npc兑换这些NFT。

拿黄金花椰菜NFT来说,兑换需要500个花椰菜,100个黄金,以及100 SFL。当然目前已经全部兑换完了,现在想要获取只能在opensea进行购买。

截止撰文时间,黄金花椰菜NFT在二级市场售价约410美元,久美子售价约1350美元。

因此在这里做个总结,游戏玩法是通过种地、砍树、挖矿、养殖获取各种各样的资源。这些资源可以随时变现成SFL,也可以囤积拿去兑换更高价值的NFT。这些NFT反过来又会给你的土地带来各种属性加仓,从而形成一个庞大的玩法循环。

游戏性

游戏性是一个当前链游的痛点,绝大部分链游都是 X to earn,通过吸引用户使用真金白银的大额投资来购买门票,然后分发项目代币的套路。

比如Axie Infinity、BinaryX 、STEPN等等项目,都是需要你投入ETH、SOL、BNB、稳定币之类的相对高价值代币,然后通过游戏行为吸引你投入更多的资金(升级、合成等等),最后分给你空气币/项目代币。

这样的机制在牛市或者说上升期会带来显著的造富效应,但是在下跌行情也会容易带来死亡螺旋,即因为币价下跌导致收益下降从而参与者更不愿意持有代币。

但在sunflower中,这类pay to earn元素被淡化了,我称之为operation to earn。即“经营赚钱”。

如何理解operation to earn呢?这需要通过多个游戏小设计来阐述。

  • sunflower游戏成本几乎为0。当然需要10 MATIC的捐赠,但相对其他链游来说几乎为0;
  • 游戏中的收益率很低,土地开满种最值钱的作物一天收入也就不到15 SFL(1 SFL = 0.22u,约20rmb收入);
  • 游戏中加属性的NFT全都需要通过资源兑换获得,当然兑换完了的话只能去二级市场自费购买;

基于上述三点,就衍生出了诸多的经验玩法。比如种地产出的农作物,你是打算直接贱卖给NPC呢,还是囤着拿去兑换NFT加属性?

小麦在当前版本经济收益很低,但即将开放牧场功能,牧场需要消耗大量的小麦,受到供需关系影响,你是否选择提前改种小麦,在之后版本通过倾销提前囤积的小麦来获利呢?

下赛季将有蛋糕类的NFT,兑换也需要大量的小麦,那你是选择提前自己种植小麦,还是去二级市场收购一些小麦?

在sunflower land游戏中,有诸多的经济选择问题,如此繁多的经济选择就汇聚成了operation to earn。你的农场经营的好,那么你就会很赚钱,赚到更多的SFL拿去兑换USDC,真金白银的变现。

游戏激励

游戏激励也是sunflower中颇具魅力的一个要素。虽然种地收益很低,一天撑死收益3-5 USD。但是每个赛季都会退出限量mint的NFT。

这些NFT的属性,可以加大你农场/牧场/采集的基础收益,而且这类NFT在opensea中也能卖出较高的价格。

游戏中几乎所有道具都可以放在opensea等开放市场进行交易。但也受制于opensea有最低价格限制,导致差价异常巨大,比如小麦在社群中场外价格大概0.5-0.6usd,但是opensea限制了最低价,因此挂单最低都是3usd,差价高达五倍。如果不太懂这个机制的,可能就溢价几倍买道具了。

也正是因为这个原因,sunflower官方正在开发自家的交易市场,以支持更低价格出售道具。

游戏经济系统

我没有用代币经济系统来形容,因为在官方文档中,官方已经明确标识了游戏中的代币SFL并不是寻常意义的ERC20代币。

是一种理论上无限的游戏货币,而非提供治理或者交易功能的代币。不存在公募份额、锁仓多少、团队保留多少的概念。

因此,请各位读者不要以投资眼光去审视SFL这个代币,如果非要做对比的话,可以拿魔兽世界金币作为参照物。

在魔兽世界中的金币,是拿时光徽章(即月卡)为货币参照物,我所在的服务器之前大概是60万金一张卡。

而在sunflower land中,则是拿最低级的农作物sunflower(向日葵)为参照物。

简单描述,当SFL供应增加时,每个向日葵的收益则会降低,这个概念类似于bitcoin减产。随着时间推移,以及玩法更替,SFL会在通胀和通缩之间徘徊。

比如出了新赛季,那么会加大资源的消耗,从而减少SFL的流通实现通缩。又或者出了新的高收益作物,那么就加大了资源的产出,从而增加了SFL的流通实现通胀。目前SFL总供应量约1100万。

因此SFL听来是一个非常经济市场的游戏货币,而非投资标的。也希望读者牢记这一点。

技术细节

sunflower是基于polygon的游戏,因此在游戏前需要自行配置好polygon的RPC。

游戏中有两个存档方式,save与sync。

save是将游戏存档保存在官方服务器中,大多时候会自动保存。但也建议下线前手动存一下。

sync则是将存档与区块链同步,当你deposit/withdraw代币或者NFT之后,需要与区块链进行sync。官方建议是1-3天sync一次,确保游戏道具能正常运行。

值得注意的是,sunflower其实是双钱包机制,除了你自己的小狐狸之外,游戏本身内置了一个托管钱包。因此当你在opensea或者quickswap购买了代币/nft之后,还需要往游戏内置的托管钱包中转账才能到游戏中。

在nft标准上,sunflower选择的是ERC1155标准,这个标准的最大优势是允许NFT的同质化和非同质化。并且支持在单个交易中批量传输多个代币ID。

由于每个以太坊交易大约要15-30秒的时间,因此ERC-721需要花很长时间来传输代币,而ERC-1155可以在一个区块中发送数百个不同的代币。优化的ERC-1155顺利通过测试,每秒可传输150-200个代币。

对用户而言,使用ERC1155标准的最大体验提升,则是NFT拥有了深度。

拿复活节兔子举例,总量是10万只,但因为采用的是ERC1155标准,因此所有的复活节兔子都聚合在一个页面销售。从而形似NFT交易深度好的体验。

团队态度

在以往的链游项目中,pay to earn项目最喜欢的就是用户多开、脚本化。因为这样会带来更多的投入,团队也就会产生更多盈利。

但在sunflower中则恰恰相反。sunflower团队是强烈反对多开,反对脚本化的,从4月份开始sunflower已经推行一人一dc一号制。并且有反脚本、反多开的机制,持续的打击量产化玩家。

在opensea可以看到许多被封禁的土地在超低价出售,请读者们不要购买,买了也没有意义。

与此同时,官方还给每一个新玩家设置了为期30天的观察期,用于观察用户是否是作弊用户。在此期间,你的土地颜色是灰色的,如下图。

好了,这次的sunflower land就介绍到这里了。我要收菜去了。

作者:柳叶惊鸿

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