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Web3 创作者经济需要深度而非广度
过去与现在 大家普遍对创作者经济走过 web1 和 web2、迈进 web3 的理解是:从只有 OGC 到 PGC 到增加 UGC,从少数资源主导到互联网大众平台主导到去中心化,从观看者到参与者到拥有者。 2000 年前后,由于技术无法支持动态,我们访问的多为静态、不可交互页面,流量集中在搜狐、hao123 等新闻内容、综合导航等门户网站,创作工具专业度高使得 OGC 内容居多,网站靠点击量赚钱。但多媒体内容消费需求一直存在,有条件的家庭更多通过 VCD、DVD 听音乐、观看影视剧集。 自 2000 年起,互联网先后带动了电商、网络游戏、博客、视频网站的发展,再加上智能手机等移动终端设备和操作简单的数字创意工具,加速了网民数量、内容供给和内容消费需求增长。 因此,虽然创作者经
杂谈
大约 2 年前
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