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在你的web3项目启动之前...
在这个青黄不接的短暂间隙,谈论这个话题或许显得滑稽。但如果你是一名此刻正深陷泥潭的创业者,也希望以下的思考能够带来一些意义。问题的解决之道正来源于无数开拓者的披荆斩棘,越是艰难的时刻,越能凸显长期信仰的价值。 在过去这两年,我观察到行业开始逐渐向重复造无用轮子的方向发展。大部分新产品不仔细考虑PMF,形如鸡肋金光闪闪地出现,大肆割上一波,然后假装聋哑人默默退出舞台。乱象蔓延至散户投资市场,大家普遍对新项目丧失信心,不得不短视,以维护摇摇欲坠的个人钱包。 宏观背景角度,比特币和以太坊ETF的相继通过,伴随四年减半消息将BTC提前推上新高,美联储降息日程一步步逼近,市场普遍预期接下来几个月会引来大幅流动性注入。然而大部分山寨币却也随之迈入新低、高FDV项目如同破网捞鱼,一遍遍考验着剩余场内流动性
项目介绍
大约 2 个月前
阶段性回顾链游发展:聊聊资产结构、资产发行等
阶段性回顾链游发展:聊聊资产结构、资产发行等 突然想起上一次专门写链游已经是将近一年前了。一年来链游领域出现了很多新的变化,这篇文章,便打算从我之前的一些观点继续延伸,结合最近的一些项目,再聊聊自己的一些观察和思考。 观点回顾 关于链游未来方向的一些小思考 — jojonas 在2022年8月的这篇文章中,我提及了彼时链游项目面临的几大问题: 1、要走的更远,需要更出圈的叙事,而由于投放到并非完全契合的市场,真实付费来源锐减、难以覆盖开发及发行成本; 2、资本代币化带来的交易自由,使得项目方丧失游戏内资产的定价权; 3、earn对游戏生态造成持续的价值流出,用户越多经济压力越大(非线性),而游戏性带来的消费(拨出准备金)有限; 同时也表达了其他的一些观点: 1、庞氏(现金流难以覆盖高投资回报
8 个月前
聊聊幻兽帕鲁的爆火
最近间歇性地沉迷一款游戏:幻兽帕鲁。 不用我过多介绍,相信你已经从各个地方了解到这个2024年第一款现象级的游戏:EA版几日即销售超800万份,steam历史最高在线超越CSGO,成为仅次于PUBG的存在。 更重要的是,幻兽帕鲁并非一款免费游戏。 如果你拉开steam历史在线数据的榜单 [SteamDB|Most Played Games](https://steamdb.info/charts/?sort=peak) ,会发现前五名除了吃鸡,CS2、DOTA2、Lost Ark均为免费游戏;而吃鸡在经历了早期繁荣后,也选择了免费开放 — — 这很符合逻辑,毕竟免费门槛几乎是大DAU的前提。 另外,即使是吃鸡,也蛰伏了将近一年之久才达到历史在线数据的最高。而发售一周即达到如此成绩的,仅此一家
见解
9 个月前
web3社交:friend.tech带来的流动性启示
写这篇文章前,我自己也没想到自己短短两周内给friend.tech(以下简称FT)来了个三顾茅庐…… 最初是10号刷推看到,一眼看过去就是抄袭的deso模型,当时还要了个激活码,没想到激活后还得额外转钱入base链,嫌麻烦,弃; 中间Paradigm投资,慢慢又火起来了,于是认真看了下二手信息(主要是一些分析文章),大概总结了下,发了条推文; 这之后还是没忍住跨链base尝试了下,同时发现FT有一个令人惊喜的聊天机制,大概盘算了下貌似有不少应用,想着还是抽时间好好分析下,写一篇文章 于是就这么来了。 FT的现有产品分析 为了方便读者尽快了解FT这个产品,先大概介绍下:这是一个自twitter移植、炒人头的应用,每一名注册用户都拥有自己的share(股份),share可买卖。
见解
大约 1 年前
自azuki事件起笔,加密和NFT的未来在哪里?
近有朋友想聊聊NFT的未来发展,我一想,几乎有一年没有专门去仔细思考NFT领域了,这次azuki事件后,想起之前的一些思考。正好借这个机会做一些延伸。 回顾 入圈以来我写过不少东西,但真正找起来,发现关于NFT的只有两篇。首先回顾一下我之前的观点: 22年1月份 NFT的特性、应用及联想,算是一个对当时市场的一个综合性陈述,彼时小图片如火如荼,我只摘取了其中一点,即pfp系列中可组合元素带来的持有者对社会认同需求的满足。(一年半后的今天,我仍认为这是pfp为数不多的价值之一) 除了这一点,我还谈了几个要点: (1) 映射唯一性。这是NFT区别于代币的本质,也是其未来可被挖掘的点。我提出所谓“映射”,即链上资产对应到现实物理世界;而现实世界的基本构成 — — 原子(夸克也行吧,不是重点),某种
撸毛
超过 1 年前
ChatGPT基本原理与发展历程
为了详细了解Prompt Engineering,本部分内容对NLP中大语言模型至今的一些发展做了详细介绍。在此过程中,读者可以了解到,prompt这个概念是如何诞生,并且变得如此重要的。了解这些基础知识,有助于我们更好地发挥prompt优化任务的潜力。 Transformer模型:LLMs的根基 NLP发展至今,基于机器学习算法逐步延伸出独特的算法方向。 在机器学习中,通常将语句拆分为词,统计词间关系、出现频率、TF-IDF等特征,通过这些特征构建特征矩阵,以将其转化为机器能够处理的结构化数据。 在构建特征矩阵后,下一步通常是训练模型和对测试数据进行分类或预测。 深度学习通常通过多层次的非线性转换来进行自动的特征提取,最常用的模型为CNN(卷积神经网络)。CNN被广泛用于图像识别等领域;
杂谈
超过 1 年前
对现有NFT市场的一些反思、BVAT新模式
去年的牛市,NFT领域可谓百花齐放,其中出现了BAYC/doodles/azuki这类顶级IP,也有mfer这类独特的文化模因,有印尼小哥卖自拍,也有Kevin轻轻松松就卷走七千万美金,印象里最后一波好像是premint和月鸟向日葵。 过热的市场一方面很好地显示出NFT的潜力——它可以代表IP权益,可以串起社区情感共鸣,可以作为游戏与元宇宙的基础件,可以用来融资,可以做门票……但另一方面也暴露出很多问题。 第一,项目方和投资者利益不一致,投资者利益得不到保障。**大部分NFT项目方的利益追求,在公售完成时基本就结束了。**项目方随便请个画师搞波炒作,就能从市场圈走百万美金,拿到钱后进入“贤者时间”,好一点的还在想着怎么交差了事,坏点的直接开启度假模式了……这个时候出钱mint的人都在干什么呢
见解
超过 1 年前
关于MMMM的一些想法和建议
在正式内容开始之前,首先声明几点: 1、 我与MMMM不存在任何利益相关关系。我不认识项目方的人,这篇文章也并非宣传目的,反而会指出项目的很多问题。我只在项目里花了两三百刀买了点东西体验了下产品,甚至不算投机…… 2、 我对x-to-earn模式是否一定会失败这一点持有保留意见。这一点我过往写过一些观点,tokenomics与庞氏结构、关于stepn的一些问题分析、反思与建议、关于链游未来方向的一些思考等。任何事物都并非非黑即白,我一直希望以一个认真的态度、全生命周期的视角、以及第一性原则去看x-to-earn模式。本质上,随着生产力发展,旧的工作被新的工作替代是必然趋势,工作这一概念本身也一直在被拓宽,从1到x非无稽之谈。 3、 回归现时,“earn”元素不应过重,是因为没有找到“valu
项目介绍
超过 1 年前
04-加密钱包产品的商业逻辑思考
首先,很尴尬,这个系列本来是2022总结,结果因为工作忙和我懒两大原因,直到今天才开始写第四篇……多的话就不说了,总之这个五一老子不过了,开肝! 前三篇:节点层、公链、游戏、 infra写了公链和节点层,其他部分也不太熟,所以最后一部分打算聊聊钱包。钱包是综合看下来,最具潜力的几个细分赛道之一了。做得好的钱包,盈利能力完全有机会媲美中等乃至顶级CEX。钱包能够做什么呢?拆一下: web3流量入口、dapp聚合器、用户资产管理、DID、硬件、支付、账户抽象。 web3流量入口 流量入口是个概念呢?举例来说,微信是社交流量入口,美团是本地生活流量入口,淘宝/京东/拼多多是电子商务流量入口,搜索引擎是信息流量入口……用户但凡在日常生活中产生一个需求,为了满足这个需求他首先想到的东西,就是对应的流量
见解
超过 1 年前
Fully on-chain game的介绍与展望
本文通过对游戏产业基础设施的说明,指出区块链与游戏技术方向的不同,并对全链游戏与普通链游、传统游戏的异同点进行了细致的分析、。在第二部分,本文对全链游戏的一些关键技术进行了介绍,并给出一些全链游戏的案例。最后,本文给出了对全链游戏的未来展望。 自Axie Infinity火爆以来,链游赛道涌现出众多模仿者;随着市场逐渐冷静下来,新一代的链游更多着眼于游戏本身质量与可玩性的提升,并着力优化现有的游戏内经济模型设计。这些链游均同属于一类,即将游戏内资产通过代币与NFT的形式记录上链;通过资产上链,实现孳息、自由交易、收藏、链上可组合、融资、社区、治理等多种玩法。这些新的概念与范式,与传统游戏之间具有较大的区别。 客观来说,这一类链游具有自身的优势,也有着很明显的缺点,但毫无疑问是玩家对链游最直接
GameFi
杂谈
超过 1 年前
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GameFi
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