2022年回顾——元宇宙链游
元宇宙在2021年大火,从而推动整个金融市场牛市,以一句链游是元宇宙的天然港口、NFT是元宇宙的底层基石总结。元宇宙区块链主要由链游市场和NFT市场两部分组成,两者既有交叉又有区别:以市场算2021.05——2022.05,两者分别引领了一年的上下半场。
我们花开两者各表一支,先从链游市场来看:2022年主要事件由两个现象级别的游戏做主旋律、另外由两个一盛一衰的潜力赛道游戏做副歌!其次是其他游戏的发展现状!
一、2022年现象级别的游戏
1.曾经的链游王朝落幕——AXIE的陨落!
作为曾经链游王者AXIE直接引领21年的链游的整个时代!创造了链游牛市的开端,孕育了无数打金工作室,成为链游的代名词!但是行业的迭代,开发方向的转移,使得AXIE在2022年自由落体般的滑落。
但是瘦死的骆驼的比马大,已经在2021年赚的盆满钵满的AXIE的工作室Sky Mavis,曾经以日营收972万、月营收3亿,估值30亿,融资1.5亿的累累成绩彪炳行业,堪称游戏业身居大帝之资的存在:四年时间一跃成为全球第五大游戏开发商,然后开发Ronin侧链,甚至有再塑菲律宾现代金融系统、链界支付宝的野望!太多的荣耀都昭示axie就算没有往日荣光,有个好爹也不会差!
然而物极必反,当时针回拨到2022年 3 月 23 日,Sky Mavis 的 Ronin 验证器节点和 Axie DAO 验证器节点遭到破坏,导致在两笔交易(1和2)中从 Ronin 桥接了 173,600 个以太坊和 2550 万美元的 USDC——价值6.2亿美元的资产!因为黑客盗取九个私钥中的了五个验证者私钥:4 个 Sky Mavis 验证器和 1 个 Axie DAO。而把国库的资产都提走了,直到三天后因为社区人员提取资产才被发现!然后就此崩颓!
作为Axie的治理代币axs、打金代币slp和宠物nft直接闪崩!原本打金收益锐减的Axie已经使得dao社区和各大公会开始萎靡,又失去了金主开发爸爸的持续注资开发的可能性,王朝在此终结!到目前为止axie原本的各种更新兑付不理想,新王崛起,币圈市场退潮都使得Axie荣光不再!
关于Axie是否能够东山再起!不太理想,主创团队的重挫加公会和工作室的舍弃,收益进入死亡螺旋!虽然上线了AXIE LAND对通胀不止的Axie进行通缩,但市场并没有太大的水花!再大的IP也难复荣光!君不见曾经的链游王者CryptoKitties!而且本身链游市场已经往先进国家转移,更多的传统大厂也开始切入WEB3.0游戏,AXIE的成功本身更多的是疫情时代,元宇宙市场爆发的多重巧合促成!所以王朝落幕!
2.链游最后荣光——X2EARN: StpeN!
相比于AXIE崛起于2021的荣光时刻,跑鞋有那么一点起于微末的意思,原本22年初随着曾经农场、加密、raca、甚至后面的Axie的崩塌,大盘市场的逐渐下行!3月9号上线的StpeN被戏称链上版的趣步或者KEEP的跑鞋,就那么不太惹人眼。但市场永远充满着魔幻:依托当时SOL生态的爆发,简单易懂的概念让跑鞋迅速崛起。再加上BN的扶持和上架,链游市场经过21年末的狂潮,大家余温未退,大量的市场杀入跑鞋中,使得币价、nft、用户不断飙升,最终在五月形成现象级的链游!甚至创造出新的X2EARN概念!同样盛极必衰,虽然跑鞋号称是国外开发,但是实际开发人仍是国人。盘子太大,开盘的人也不敢继续开下去!不想讨论什么经济模型、死亡螺旋,跑鞋跟RACA倒下的理由差不多,盘子太大,项目方怕引来制裁铁拳,跑鞋官方开始清查大陆用户,就在为软着陆做准备。虽然产品没多少复杂,但是也是创造了百倍神话!只不过如暗夜流星,一刹而过——就算没有清查用户,后面的LUNA崩盘也会使其陨落,大势所趋而已!而跑鞋也最终榨干了链游市场的最后存量,从此链游一蹶不振!
基本上通过这两个链游都可以把22年的故事讲完,但是不拿其他例子举一下没法形成对比!
3.链游副歌一衰——王国联盟(又称LOK):扶不起的阿斗!
如果从全网找一个人,给王国联盟 League of Kingdoms(下称LOK)写挽联,我绝对当仁不让。LOK是一款韩国公司NPLUS在2020年上线的一款MMORTS多人在线策略精英区块链游戏,也是STK作为中国推广大使将这款游戏于2021年七月带入中国市场,并大力推广!
在当时小游戏盛行的国内链游市场,LOK以一定趣味性脱颖而出,但是由于没有跨链,并且没有完整的经济模型和代币,导致初期推广十分困难——没有代币意味没有Fi属性,但因为笃定战争游戏是公会发展的天然沃土、是DAO组织的孵化摇篮,战争游戏天然的通缩属性可以使得游戏避免陷入死亡螺旋,STK仍然是将其作为潜力链游运营。
随着链游市场的火爆和国内玩家的剧增,2021年12月LOK获取了A16Z和BN的投资,一定程度上成为现象级游戏,并且代币于2022年初通过BN的IGO发行!代币从IGO价格0.6最高上涨近10倍至5刀!可谓是2022年开年当红炸子鸡!
可惜由于项目方的运营和技术完全适应不了市场快速扩张的步伐,用户剧增引起的服务器过载、游戏卡顿、游戏联赛的BUG横行,导致STK推广的WIN To EARN概念没有践行!同时游戏据以根本的NFT土地系统存在破坏性BUG,使得游戏整个经济系统崩坏,社区玩家举报BUG项目方的不作为,承诺不履行等使得玩家迅速流失,原本良好的社区基础迅速崩坏。游戏经济系统和社区基础的双崩坏开始蔓延到币价,使得整个游戏口碑迅速下降,最终在LUNA的崩盘大势下,还没崛起就直接衰落!原本一手好牌的项目方使得一个原本成为新现象级别的游戏,现在只能苟延残喘!一个可能迭代链游赛道、诞生出Gamefi2.0模式的游戏就毁于一意孤行的韩国公司运营之手!由此也说明一个好的游戏模式,不仅要有好的经济模型,游戏趣味,在波诡云谲的加密行业,运营也分外重要!罔顾玩家社区,根本难成web3.0游戏!这也是LOK衰落的原因。关于其是否能在牛市获取新的崛起,在此必须说道原本一年前的LOK是市场领头羊独一份,但随着市场的发展,已经诞生更多的战争游戏!技术核心不行,运营能力欠缺在未来的竞争中,势必处于下风!但是战争游戏赛道毫无疑问会成为下一波链游的新兴赛道!
4.链游副歌一盛——The Beacon:链游新灯塔
相比于LOK2022年的虎头蛇尾,诞生于以太L2 Arbitrum上,由Treasure DAO孵化的像素rougelike的MMORPG游戏The Beacon(又称灯塔)在链游低迷不已的下半年尾横空出世,为整个链游市场输入一波新活力!
相比于那些跳票或者半加工出品的3A大作相比,灯塔有很多不足:画风不精致、游戏内容少、发行不知名、投资无背景等。但也正是因为这些原因,灯塔在诞生伊始就没太多的市场负担!LOOT范式的运营思维,依托DAO孵化,以社区为价值导向,以用户体验为开发核心!采取免费玩的方式,又嵌合NFT金融化的新经济模型,简单易上手的玩家体验使得灯塔在玩家社区迅速推广开来,一时成为现象级的游戏!虽然随着测试的结束,市场有所降温,但是解锁的宠物玩法,还是在玩家社区引起极大的反响。没有人怀疑,在新的一年里,灯塔会获取更多的成就,一个链游RPG一直没有完善的经济模型可能就由灯塔去缔造!这也使得大家对2022年的链游市场没那么失望!
当然除了以上四个游戏,2022年也上线的一些其他游戏,却因为这样那样的问题没有那么典型:
· 3A级别的BIG TIME由于其门槛太高,游戏中心化严重,内容匮乏,没有良好的激励经济模型,在2022年取得了雷声大雨点小的成绩。
· ILV终于上线内测,但是没有内测资格也是望游兴叹,链上版本额自走棋,暂时没发现特别大的乐趣。
· 一些原本要上线的3A大作例如琥珀之剑、守护者传奇等都因为市场纷纷跳票。
· 还有一些所谓的链改,只是为了割韭菜,除了工作室,甚至都没有引起市场玩家的反应。而另一些MOBA/FPS等创新型的手游改,简直不值一提。其他一些所谓的社交类的小游戏,离了补贴就迅速凉凉。反而一些传统老游戏活得比较滋润!
二、游戏公会篇
1.公会行业概况
从上图可以看出,游戏公会的总流通市值为 2.63 亿美元。该行业仅占加密货币总市值的 0.02%。看YGG仍然是链游公会的龙头,然后是MC/GF三者占据着链游公会的主要份额,尤其是YGG及其分公会几乎占据行业的半壁江山!
2.行业代币价格
然后是各家代币的价格,跌的是相当爆炸,甚至弱于大盘!原本是能够跳出传统炒币周期的各个公会,仍然没有靠P2E模式对自家代币价格形成支撑!
3.行业收入来源
从上可以看出各个公会大多是靠AXIE为主要收入来源,当AXIE进入死亡螺旋后,各家的收入都是滑坡式的下降。
4.行业总结
从以上数据可以看出,不管是作为龙头的YGG还是其他公会,在市场转冷后,自身的营收和币价都是死亡式的下跌。原因无外乎几点:
① 过度依赖单一游戏,没有形成健康的收入来源。当依赖的游戏遭遇黑天鹅,则营收就会骤降!
② 因为营收骤降,自身公会的代币化股份价格也会一路下跌!
③ 自身公会收入和币价都会影响后续的会员加入,导致公会供血不足。
④ 尤其从另外一个链游跑鞋看,各个公会并没有及时进入获取红利,由此可以看出东南亚的这些公会的僵化属性,只适合AXIE的低端市场,很难适应新兴市场,如果没有良好的转变,很容易使得公会陷入死亡螺旋。
⑤ 随着链游的迭代,内容的开发和丰富,2.0的链游会更倾向于博弈对抗性或者协作性!而东南亚由于落后的教育程度,使得他们将丧失原本AXIE积累的优势,而逐渐失去新兴市场的掌控权!而主要诞生于东南亚市场的公会毫无疑问也会逐渐没落,反而以中国和发达国家地区的玩家越发壮大!如果这些公会不做出改变,将会被市场逐渐淘汰!
⑥ ERC-4907 打破了 NFT 所有权和效用的分离,为游戏和元宇宙创建了一个统一的标准来开发游戏内租赁功能。简单来说,用户可以在 web3 游戏中通过一次链上交易将 NFT 出租并归还给所有者。未来,web3 游戏可能会原生支持租赁功能,而像 Double Protocols 这样的租赁协议可能会成为用户无需初始费用即可开始游戏的另一个平台,从而与游戏公会提供的奖学金形成竞争。
PS:这些公会都是恰烂钱把自己恰烂的,原来的行业明灯现在都变成了行业冥灯!他们推的游戏狗都不玩!如果说他们抛离主业去做投资,那这些公会怎么跟传统投资机构竞争?