Web3 革命:游戏如何参与这场变革,并从中受益?

TEDAO
2023-04-13 07:20
发布于 Mirror

By Valentin MeylanBen Scholtz and Konrad Jarocinski

目录

  1. 引言

  2. Web3 游戏的现状(2023年3月)

  3. Web3 游戏中的代币模型

免责声明:本文所提供的所有内容仅供一般信息参考。文章的任何部分均不构成财务或法律建议。基于本文内容所做出的任何使用或决策,均由您自行承担风险和责任。

1.引言

1.1 全球游戏市场概述

近年来,全球游戏市场呈指数级增长,2021年市场规模达到1984亿美元,超过了电影行业(收入为997亿美元)和音乐产业(收入为260亿美元)的总收入。预计行业将继续保持这种快速增长,到2025年,游戏市场规模将达到2600亿美元。

目前全球有25亿游戏玩家,预计这个数字在2023年将达到30亿。平均每位玩家每周游戏时间为8小时27分钟,这充分说明了游戏产业对个人日常生活的重要性。

根据 Statista 数据,仅在美国,游戏收入预计将在2023年大约达到895.7亿美元。这些收入有多种渠道来源,其中移动游戏约占市场的50%,游戏机约占30%,PC约占剩余的20%。收入来源的多样性突显了游戏产业的广泛吸引力,以及其跨越多个平台触达玩家的能力。

1.2 移动游戏市场亮点

自2021年以来,移动游戏迅猛增长,收入达到了历史最高水平。推动这一增长的关键因素之一是免费游戏的普及。所有主要的高收入移动游戏,如“PUBG Mobile”、“Candy Crush”和“Pokémon Go”,都是免费游戏。这些游戏可以通过应用内购买来实现盈利,允许玩家购买虚拟物品或游戏内货币,来提高游戏体验。

图源:pbs

图源:gamingscan

在过去十年中,亚洲一直是移动内容市场的主要领导者。自2013年以来,亚洲的移动游戏行业在收入(见上图)、用户基数和开发的移动游戏数量方面都取得了显著增长。据 App Annie 的一份报告显示,中国和韩国在移动游戏收入方面一直名列前茅,2019年其收入占全球移动游戏收入的50%以上。这可以归因于两国智能手机的高普及率和廉价的互联网接入。此外,亚洲移动游戏的迅速发展还源于移动电子竞技和直播游戏的日益普及,以及新的游戏类型(如大逃杀等)的出现。随着亚洲市场的持续增长,预计该地区将在未来几年继续保持全球移动游戏领域的主导地位。

1.3 渠道收入

如下图所示,在移动游戏中,视频和展示广告的收入占总收入的45%。相比之下,应用内购买(IAPs)和移动商务(m-commerce)占收入的40-45%。

随着资产的互操作性的预期实现,例如,索尼提交了一项 NFT 框架的国际专利,用于在游戏平台之间转移和使用数字资产,我们预计以 Web3 为首的区块链游戏的商业模式将进一步依赖应用内购买,其盈利方式类似于《暗黑破坏神:不朽》(Diablo Immortal)等 RPG 类型的移动游戏,这类游戏严重依赖玩家付费开箱子获取随机物品。

图源:gamingscan

1.4 总结

在开发区块链游戏时,需要考虑收入模式和目标平台。由于在区块链游戏中,应用内购买(IAPs)更为普遍,应将其视为主要的收入来源。建议开发移动游戏以迎合亚洲市场,同时也要开发PC版(基于 Web 浏览器的版本)以提高可用性(例如,用于库存管理),并针对最忠实的高消费玩家(例如“鲸鱼”)进行定向推销。

2. Web3 游戏的现状(2023年3月)

区块链技术的快速发展催生了 Web3 游戏的出现,这是一种将游戏的乐趣与去中心化金融(DeFi)、非同质化代币(NFTs)和治理(DAOs)相结合的范式转变,可以引导游戏的发展。作为一个新兴的行业,Web3 游戏有望颠覆传统的游戏模式,为开发人员、投资者和玩家带来新的机遇和挑战。

2.1 Web3 游戏的采用

根据 DappRadar x BGA 在2023年1月发布的《2022年游戏概览报告》,相对于2021年,2022年 Web3 游戏生态系统中唯一活跃钱包(UAW)的平均数量显著增加。需要注意的是,UAW 的数量并不等同于唯一玩家的数量,因为一些用户可能使用数千个钱包来收集空投。此外,我们预计 Web3 游戏的资深玩家将活跃在不同的链上,在 L1 和 L2 上跨链统计全球唯一用户数量,也因此变得更加困难。

图源:dappradar

截至2022年9月,下图所示的 GameFi 协议数量(按链划分)表明,GameFi 市场目前存在着较差的整合情况,协议搭建在多个不相互兼容的(即没有跨链桥、非 EVM 兼容)L1 链上。免责声明:该数据并不反映协议是否仍处于活跃状态,即不反映活跃用户数或开发者人数。

图源:Galaxy Digital Research

根据 Blockworks 的观点,我们将看到 Web3 游戏采用的四个阶段:

  • 阶段1:检测和内部测试(例如,Ubisoft 的 Entrepreneurs Lab 加速器项目,已经接纳了 Web3 游戏工作室)。

  • 阶段2:投资 Web3 游戏初创公司,以更深入地了解 Web3 如何增强 Web2 游戏玩法和底层技术(例如,Ubisoft 和 Take Two Interactive 对 Horizon 区块链游戏的投资)。

  • 阶段3:Web2 游戏工作室创建 Web3 游戏子公司,通常与加密原生公司和投资者合作。

  • 阶段4:成熟的 Web2 游戏发行商将 Web3 元素,特别是 NFTs 和加密支付,直接融入其 Web2 游戏中(而不是通过独立子公司)。

从最近的几个重要事件来看,我们应该正处于 Web3 游戏采用阶梯的第3阶段和第4阶段之间。这些事件包括CCP Games,科幻太空游戏《星战前夜》(EVE Online, 大型多人在线游戏)的开发商,宣布获得 Andreessen Horowitz 领投的4,000万美元投资,用于开发一款使用区块链技术和智能合约的新 3A 游戏。

此外,日韩游戏发行商巨头 Nexon Co.(2021年收入23.8亿美元)在2023年3月22日,宣布将与 Polygon Labs 合作,开发区块链基础设施和实用性 NFT,用于其新游戏 MapleStory Universe。

最近的这些发展是在顶级加密风投对 Web3 游戏初创公司的重大投资(Blockworks 阶梯的第2阶段)的基础上建立起来的。值得注意的例子包括 Galaxy Interactive、a16z 和 Immutable 分别筹集的3.25亿美元、5亿美元和6亿美元的资金。这些重大的融资行为肯定需要彻底的尽职调查,同时也表明了这些 VCs 对 Web3 游戏的预期增长充满信心。

2.2 Web3 GameFi 代币:用例和估值

GameFi(“游戏”和“金融”的缩写)代币是 Web3 游戏领域的驱动力,将传统的游戏体验和 DeFi 潜在的经济回报相结合,为玩家提供了一种新的方式来享受游戏,并获取收益。GameFi 代币通过促进点对点交易,以及通过各种激励机制推动用户参与,从而极大地提高了游戏内资产的流动性。在第3节中,我们将对各种 GameFi 代币模型进行全面的细分和比较,帮助读者深入了解 GameFi 代币在 Web3 游戏生态系统中的独特特征和用例。这是第一篇对不同 GameFi 代币模型的全面分析和比较的文章,我们的模型也会随着行业新动态而不断调整和改进。

Galaxy Digital 提供的一份分析报告可以作为我们展开探讨的良好起点,该报告比较了 Web3 游戏 Axie Infinity 和 Sorare 在 NFT 应用方面的情况。其中,Axie Infinity 是截至目前 NFT 交易量最大的收藏品,达到41.9亿美元(数据来源 CryptoSlam.io)。在这款游戏中,有一款名为 Axies 的虚拟生物,玩家可以收集、繁殖 Axies,以及组织 Axies 作战。它是一个回合制游戏,游戏机制类似于 Pokémon。Sorare 的 NFT 交易量达到5.77亿美元,是一款虚拟足球卡牌游戏,玩家可以购买、交易并管理由虚拟足球卡(NFT)代表的球队。

Galaxy Digital 将 Axie Infinity 定性为“开放的 Web3 经济使雇佣用户能够[…]获取代币并到市场上交易代币”的游戏类型,而 Sorare 的 NFT 并不是必需品,而是一种推动因素:它们可以解锁更高级别的锦标赛,而不是像 Axie “花钱就能赢”的游戏机制。有关更多详细信息,可以参阅 Galaxy Digital 报告中的《P2E 为什么失败,我们下一步应该怎么做?》(“Why Play-to-Earn Failed and Where We Go From Here”)。

在我们看来,将 Axie Infinity 代币($AXS 和 $SLP)与仅基于 NFT 的游戏进行一对一比较,并不能完整呈现 Play-To-Earn 经济学中不同的实现方式,包括代币模型及其相关的游戏机制。

$AXS 和 $SLP 在最知名的中心化交易所(例如 Binance)上进行交易,有大量的做市商为其提供深度流动性,而 Sorare 则是一个基于 NFT 的封闭式经济,主要在 OpenSea 上交易。Axie Infinity 和 Sorare 有着各自不同的游戏玩法、代币模型、激励提案,以及由此产生的商业模式和收入来源。

鉴于每个游戏独特的激励机制,很难确定用户到底是纯粹的游戏爱好者,还是加密投资者,又或者两者兼而有之。

Galaxy Digital 认为 Web3 游戏目前仍处于“非常非常早期”的阶段,这一点的依据在于,GameFi 代币距离历史最高价已经下跌了约75%,而 Web3 游戏正在多个 L1 和 L2 链上构建,市场整合程度较低,这与更成熟市场的预期相比差距较大。

如下图“前10大 GameFi 代币市值”的数据所示:GameFi 代币的估值,从2022年1月的约160亿美元高点,跌至2022年7月的约50亿美元,下跌了68.75%(与此同时,BTC 在同一时期从47200美元跌至23600美元,跌幅约为50%)。

图源:Galaxy Digital Research

2.3 2023年 Web3 游戏设计注意事项

通常认为,Web3 技术更适合用于增强现有的游戏,而不是成为主要的关注点。Galaxy Digital 认为“当下游戏玩家对 Web3 原语保持一种怀疑的态度”,并指出游戏创作者应通过更具吸引力和更高参与度的游戏,来展示加密货币和 NFT 的优势。

我们认为,有必要进一步分析“游戏玩家恐惧 Web3 原语”的现象。从技术角度实现无缝的 Web3,例如基于链的 Steam 市场等,不应该让玩家感到害怕,因为对于玩家来说,后台几乎完全被抽象出来——这当然不会与拥有有趣的游戏互斥。无缝 Web3 技术实现的示例,比如在 Flow / Ethereum 上部署的 DapperLabs 的 TopShot,在Algorand 上部署的足球数字收藏品 NFT 平台 FIFA+ Collect,以及 Reddit NFTs 及其在 Polygon 上的部署。

根据我们的研究,我们确信以下元素将在 Web3 游戏中发挥重要作用,因此对 Web3 游戏开发者至关重要。

首先,NFT 将成为 Web3 游戏的关键组成部分。无论是不可转让的,还是具有动态元数据更新的,它们都可以通过钱包实现玩家成就和统一登录,从而允许玩家的历史数据在平台和游戏环境之间传递——想想 PlayStation 奖杯、Xbox 或魔兽世界(WoW)的成就点数。这为解锁链上元数据创造了巨大的潜力。

平台游戏,即用作其他游戏基础层的游戏,在 Web3 游戏领域将取得巨大成功。The Sandbox 是这种平台游戏的早期代表之一。平台游戏可以为与生态系统代币相关的经济带来多样化,扩大代币的使用场景和应用范围,有助于通过增加对代币的需求,平衡代币发行量与市场需求之间的关系。

跨链桥技术将成为 Web3 游戏基础设施的关键方面。开发者已经在多个不具备互操作性的区块链上进行开发,跨链桥技术将有助于支持跨链互操作。

更大的市场控制带来更多收入。由于涉及经济利益,传统游戏发行商不愿放弃对游戏经济的控制。一个可能的解决方案是半开放的经济,发行商可以将多款游戏统一在一个链上。

锦标赛是 NFT 和加密货币非常重要的应用场景。它们将加密货币定位为一种有理想抱负的资产奖励,而不是先决条件。当玩家对游戏更加熟悉时,他们可以选择参加更高级别的锦标赛。Web2 游戏开发者已经证明,通过使用非同质化奖励(无论是否可交易),可以在社区内提高参与度。这方面的例子包括《军团要塞2》(Team Fortress 2)中的不可交易的锦标赛奖品以及《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)纪念包。

并不是游戏的所有元素都需要在链上。优秀的 Web3 游戏将同时结合链下和链上数字资产。从历史数据上看,大多数玩家不会在游戏中花钱。根据 Costes 和 Bonnaire 2022年的研究论文《免费游戏中的付费行为》(Spending Money in Free-to-Play Games),只有26.1%的玩家在游戏中花钱。尽管我们不会期望在短期内 Web3 将从根本上改变这一点,但我们确实预计随着资产互操作性的提高,唯一付费用户数量将有所增加,类似于仍在蓬勃发展的 CS:GO 市场。

最后但同样重要的是,DeFi 将为开发者带来新的收入机会。例如,竞争对手的游戏工作室可以合作在 AMMs 上运行流动性池,并分享在交换其竞争代币时产生的费用。开发者和玩家都可以从 DeFi 和 Web3 的可组合精神中受益,实现前所未有的网络效应。

2.4 Web3 游戏行业的挑战

Web3 游戏,或区块链游戏,对开发者和玩家来说都存在一些挑战。主要挑战之一是,游戏中使用区块链技术、加密货币和 NFT,可能会让那些不熟悉这些概念的人感到困惑和排斥。这可能会限制 Web3 游戏的潜在玩家的增长,使开发者更加难以获得盈利。

Web3 游戏面临的另一个难题是分层的 L1 区块链网络,也称为 L1s。每个 L1 都有自己的一套规则和协议,也因此难以同时在多个网络上开发游戏、玩游戏。互操作性的缺乏也可能限制 Web3 游戏的潜在玩家,进而使开发者更难构建游戏和产生盈利。将游戏资产与智能合约集成,是一种与传统 Web2 游戏开发(例如托管在 Steam 上)非常不同的技能。这带来了许多挑战(智能合约安全、跨链、战利品随机性等),这些挑战与游戏本身无关,但每一个都可能严重影响玩家的游戏体验。详见第3节的进一步示例。

开发 Web3 游戏的挑战,也体现在苹果 App Store 对 NFT 的支持不足。苹果的严格规则目前不允许在应用程序中使用 NFT,这可能使开发者在 iOS 设备上创建和分发 Web3 游戏变得困难。与此同时,开发者仍然可以出售 NFT,根据应用的收入,向苹果支付15%至30%的分成。

最后,Web3 游戏面临的一个主要挑战是,要求玩家进行钱包管理等额外技术操作的游戏,都面临着不太流畅的游戏体验。许多玩家发现,Web3游戏并没有提供与传统游戏相同的完善程度和深度,导致参与度降低,随着时间的推移,玩家留存率减少。实际上,据2023年3月23日 Yahoo 上 Coin Rivet 文章所了解,90%的区块链游戏在30天内转入不活跃的状态。因此,开发者可能难以获取盈利,玩家也可能觉得在 Web3 游戏中寻找价值具有挑战性。

2.5 总结

Web3 游戏是一个正在不断发展的行业,从各个知名投资机构的大量投资中看出这个行业的巨大潜力。然而,还有许多重要挑战需要克服,例如玩家难以理解区块链游戏、分层的 L1s 协议、缺乏互操作性以及不太流畅的 Web3 游戏体验。尽管 GameFi 代币的价值已经下降,但它们对 GameFi 的成功至关重要,因为它们可能构成游戏创作者的主要收入来源,并成为激励玩家留在游戏生态系统中的机制。为了取得成功,Web3 技术应用于增强现有游戏。NFT 将发挥关键作用,同时平台游戏和跨链桥也将成为 Web3 游戏基础设施中的重要组成部分。

3. Web3 游戏中的代币模型

代币在 Web3 游戏中发挥着关键作用,因为它们为玩家提供了激励,并创建了一个充满博弈的生态系统。代币可以用于奖励玩家在游戏中取得的成就,也可以作为游戏内购买的货币。代币还可以用来创造所有权和稀缺感,与加密货币生态系统类似。此外,代币使得游戏内可以建立一个去中心化的经济,类似于代币在 DeFi 中的用途。这使得游戏体验更具吸引力、更有参与感,玩家可以获得资产、交易资产,并参与游戏的经济。

我们认为,Web3 游戏中有三种代币经济类型:

  • DeFi 和治理集成经济

  • DeFi 集成经济

  • 类 Web2 经济

3.1 DeFi 和治理集成的经济

描述

我们将 DeFi 和治理集成的经济定义这样的游戏经济——建立在现有 DeFi 基元之上,并充分利用 DAO 及其工具作为游戏的组成部分。

示例

基于 Solana 的 Web3 游戏 Star Atlas,是一款垂直整合、面向全球的3A级(高预算、高知名度)太空探险游戏。所有 NFT 资产:消耗品、永久性能提升、装饰品、土地和飞船以及制作材料,都可以在 Star Atlas 自己的链上市场上购买。

Star Atlas 市场默认货币为 $USDC,也可以用 $ATLAS(游戏内货币)下单,尽管 $ATLAS 目前在市场上几乎没有流动性。$POLIS DAO 代币用于对游戏发展方向进行投票,但尚未与经济产生互动。$ATLAS 和 $POLIS 都可以在 AMMs 或中心化交易所 Gate.io 上购买。

优点:

控制自己的市场使 Star Atlas 能够独立于 NFT 现货市场和其他交易所的创作者版税政策,从市场或创作者版税中获取收入。

游戏的复杂性和资金投入(据 Crunchbase 为1080万美元)很大程度上可以表明这个项目有着多年的建设经验。投资时间和金钱似乎是一个明智的策略,为创建游戏公会(这里是 DAOs)和发展网络效应奠定了完美的基础。这些 DAOs 将帮助招揽新玩家,维持现有用户群,总体上降低了新加入者的学习曲线和进入成本(即时间和金钱)——免费。

DAO 创建可能是一个先有鸡还是先有蛋的问题,但可以通过游戏机制对其进行激励,例如在此处通过相互排斥的飞船功能,其中一个设计用于探险但没有防御能力,而另一个以战斗为重点的飞船可以设计用于保护,但不能收集资源。

拥有一个以 $USDC 报价的市场有助于建立早期价格稳定性,而双代币经济($POLIS 和 $ATLAS)使 Star Atlas 早期能够在 NFT 销售之外,筹集到资金。这种代币的使用,在一定程度上缓解了 3A 游戏开发所需的高额前期成本。

缺点:

该项目首先发布了市场功能,而不是游戏的可玩版本或演示版,这引起了一些玩家的不满,有些玩家也在YouTube 评论中表达了不满。

截至2023年1月,由于大部分市场流动性以 $USDC 计价,$ATLAS 代币的价值主张尚不明确。

从公司角度来看,项目的规模使其成为一个高风险投资,因为它需要大量的前期成本。

3.2 DeFi 集成经济

描述

我们所说的“DeFi 集成经济”是一种具有混合 Web2/3 组件和较少 DeFi 与治理原语集成的游戏经济。为了实现简单、加快游戏开发迭代,游戏的某些部分可以是链下的(游戏玩法),而不是完全链上的(资产所有权)。

示例

Wolf.game 被认为是一种“DeFi 集成经济”,与 Star Atlas 这样的游戏相比,它在 DeFi 和治理方面的集成程度没有那么深,这应该意味着相对较低的 Web3 开发前期成本。根据 Cryptoslam.io 的数据,Wolf.game 在其正式发布月(2021年11月)交易量超过8000万美元,产生约552万美元的版税。从发布至2023年3月,它累计产生了1.466亿美元的交易量,不过由于 NFT 市场不再对所有收藏品强制执行版税政策,其确切的版税收入尚不明确。

游戏有三种可玩的NFT类型 —— 狼、羊和农民,以及可种植链下资源(草、木头、石头、水)的 NFT 土地,任何玩家都可以种植这些资源,同时向土地所有者支付税款。这些资源可以在类似 AMM 的内部市场上进行交易。

具有最高 Alpha 值(值在5到8之间)的狼和羊,拥有最高的能量(用于产生资源的操作),以及与其他玩家进行小游戏时的最高奖励百分比。Wolf.game 专门设计为异步的回合制玩法,这样玩家就不需要不断关注或亲自参与游戏。

与高 Alpha 值或者早期代际的羊(或狼)繁殖,可以培育出能量更高的后代。繁殖狼或羊需要消耗 $WOOL,这是一个通用且多功能的 ERC-20 代币。

最高 Alpha 值的农民可以对游戏内资源征收最高税率,这些资源后面可以用 $WOOL 交易。通过使用“土地提升倍数”,土地所有者还可以对使用资源的玩家,征收 $WOOL 税,这些资源可用于繁殖或补充能量。

优点:

这样的游戏架构允许更快的游戏开发周期,并摆脱了关于链上优化和管理多个智能合约的限制。随之而来的用户体验简化,加上较低的时间投资要求,使得用户上手变得容易。

游戏机制是异步竞技,玩家对战玩家是零和游戏,鼓励合作和公会的形成。由于游戏不需要大量的时间投入,投资者可能更倾向于购买资产玩游戏和制定策略,而不是仅仅纯粹的买入持有。

缺点:

这类游戏缺乏 DeFi 基础设施,使它们高度依赖底层平台,特别是 NFT 市场及其版税政策。

在以太坊 L1 上部署的网络效应具有双向性:一方面可以利用 NFT 借贷平台进一步加杠杆投资(可能投入相同的藏品);另一方面,也可能发现自己在市场上的最新政策下没有任何版税收入。在所有平台上强制执行版税的共识达成之前,这个曾经重要的收入来源在长期内已经不再可靠。

3.3 类 Web2 经济

描述

我们将那些经济不依赖 DeFi 和治理原语的游戏称为“类 Web2 经济”。它们不一定是基于代币的经济。例如,它们可能只有可替代或不可替代的代币,很少同时拥有两者。

示例

现有的 Web3 集换式卡牌游戏(TCGs)符合这种游戏经济的定义。

集换式卡牌游戏(TCGs)的设计目的是,在顶级竞技水平上,保证没有玩家能够拥有明显优势。然而,要达到这个顶级水平,需要大量的时间和努力,这就是所谓的“刷级”,除非从二级市场(如 OpenSea)直接购买最佳可玩资产(如一副卡牌套装),或者从随机掉落物品的包裹中获得(如战利品宝箱或助推器)。

此外,TCGs 具有轮换机制,可以随着时间的推移对游戏进行调整,使得某些资产在某一时刻比其他资产更强大。这会随着需求的增加而提高它们的价格。还会引入新的可玩资产,其中一些比其他资产更强大,这要求玩家开箱子或者进一步刷级以获取宝箱。

Web3 TCGs 的示例包括 Parallel TCG,在这个游戏中,玩家可以使用由40张卡牌组成的套牌进行游戏,这些卡牌具有不同的稀有度,其中一些纯粹是装饰性的。

优点:

完全没有 DeFi 或 DAO 集成,使得更多资源可以分配给游戏玩法、NFT 资产设计、图形、营销、合作伙伴关系和现实生活中的活动,从而消除了与智能合约集成相关的开销。

缺点:

就像 DeFi 集成资产一样,类 Web2 经济在很大程度上依赖于外部 NFT 市场来执行对智能合约的版税支付。没有代币作为收入来源的支持,Web3 创收渠道变得更少。因此,主要的收入来源可能是出售战利品宝箱或解锁内容的任务。

3.4 总结与结论

在第3.3节中,我们列出了 Web3 游戏中的三种代币经济类型:DeFi 与治理集成经济、DeFi 集成经济和类 Web2 经济。所选择的 Web3 集成程度将决定游戏的整个开发周期、软件架构,并对游戏玩法和用户体验产生溢出效应。同时,这也将决定开发成本,因为开发这样一款游戏所需的技能范围更广。尽管存在一定的开发成本,但在不断发展的 Web3 游戏市场中,仍有许多新的创收和广泛采用的机会。我们已经发现了以下6大机会:

  • 鉴于游戏内资产的互操作性得到进一步增强,应用内购买的收入来源将更加稳固。因此,我们预计 Web3 游戏一旦在移动设备上发布,将吸引最大规模的受众,同时通过 PC 版本(网页浏览器或独立应用)为忠实玩家提供最灵活便捷的游戏体验。

  • NFT 将成为 Web3 游戏的关键组成部分,具有许多用例,例如携带元数据或直接表示玩家成就,如 PlayStation 奖杯、Xbox 或《魔兽世界》(World of Warcraft)的成就点数,从而为链上元数据解锁、创造巨大潜力。

  • 类似 The SandBox 的平台游戏可能会盈利,因为平台游戏可以为与生态系统代币相关的经济带来多样化,扩大代币的使用场景和应用范围,有助于增加对代币的需求,平衡代币发行量与市场需求之间的关系。

  • 跨链桥技术是 Web3 游戏基础设施的重要组成部分。开发者已经在多个互不兼容的区块链上进行构建,而跨链桥将有助于支持跨链互操作性。

  • 锦标赛是 NFT 和加密货币非常重要的应用场景。它们将加密货币定位为一种有理想抱负的资产奖励,而不是先决条件。同时,它们还增加了用户的参与度,例如《军团要塞2》和《反恐精英:全球攻势》中的不可交易的锦标赛奖品。

  • DeFi 为开发者提供了新的收入来源,例如 Steam 在其社区市场中对二次销售征收15%的税收。此外,竞争对手的游戏工作室可以合作在 AMM 上运行流动性池,并分享在他们竞争代币交换中产生的手续费。开发者和玩家都可以从 DeFi 和 Web3 的组合原则中受益,实现前所未有的网络效应。

从长远来看,DeFi 和 DAOs 越来越多的整合,将解锁此前未曾观察到(或者根本不可能实现的)网络效应。我们已经在 Web3 游戏中看到了这一点,例如拥有庞大资金管理的公会 DAO。此外,通过即时访问 NFT 金融协议(如实物 NFT 租赁(reNFT)或 NFT 抵押贷款(如NFTfi、BendDAO)),在现有 DeFi 服务的基础上获得的复合回报目前还难以估量。这些 Web3 基础设施正在为游戏领域解锁全新的原始功能。

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